3D-simuleringar
3D-simulering som förklarar ljusstyrning
Ett rum. Oändliga stämningar.
Konceptvisualisering genererad med AI. Effekterna är vägledande och ersätter inte en ljusberäkning. Färg, dimring och ytfinish beror på vald utrustning.
Lutron Hyperion
Dagsljusbidrag: 773 lx · Elektriskt bidrag: 0 lx · Avvikelse från målet: 273 lx.
Hur långt solen når in
Gardinen följer solbanan. Manuell styrning kan ändra resultatet.
Strålens ände: 246 cm · golvplan
Illustrativ GLOBAL TV-simulering. Designgeometri: tak 3 m; bröstning 0 m i kontoret och 1 m i sviten. Bilden kombinerar ljus och tyger; djupskalan visas i diagrammet. Ingen mätning, certifiering eller kopia av Lutrons egen algoritm.
Målremsan ändras; möblerna står stilla. Geometrin avser ofiltrerade direkta strålar. Screenväv släpper också igenom ljus genom tyget.
Manuell styrning och Stopp avbryter endast automatiken för den gardintypen. Återaktivera via kryssrutan. Alla fönster förblir synkroniserade.
Pedagogiska belysningsreferenser
Proportionell undervisningsmodell utan verklig sensor eller fotometrisk rumsberäkning. Elreferensen antas konstant när vitt ändras; installationen kräver kalibrering per armatur och CCT.
Ett helt dygn på 48 sekunder.
- Dagsljus
- 0 %
- Artificiellt ljus
- 8 % · 2200 K
- Solhöjd
- −9,9°
Plats och datum ändrar solbanan och antalet dagsljustimmar. Fönstrets riktning påverkar ljusinsläppet: prova öster på morgonen och väster på eftermiddagen. Skuggorna i bilden är fasta.
- Soluppgång
- 06:44
- Solnedgång
- 21:48
- Dagens längd
- 15,1 h
Simulation speed shared by all windows and rooms.
Interior coverings
Screen roller · 0%
Blackout roller · 0%
Sheer curtain · 0%
Opaque curtain · 0%
Vertical louvre curtain · Not installed
0°: flat, closed slats. −90°: open to the left; +90°: to the right.
Exterior solar control
Guided exterior roller · 0%
Roller shutter · 0%
Tilting horizontal exterior blind · Not installed
Awning · 0%
Visual simulation. Illustrative fabrics and speeds; mesh openness, light transmission and position are distinct quantities.
Visuell simulering med klar himmel. Plats och riktning påverkar dagsljuset; scenen behåller sin geometri och sina referensskuggor. Ljusprogrammet är illustrativt, inte medicinsk rådgivning eller en förutsägelse av dygnsrytmseffekter.
Färg, ljus och välbefinnande · RGB · RGBW
Animationer börjar först när du trycker på spela. Mjuka övergångar utan blinkningar; pausa eller justera varje ljuskrets.
RGBW lägger till en separat vit kanal på 3000 K. RGB använder bara rött, grönt och blått.
Varje knapp aktiverar en hel scen. Ändring av en ljuskrets stoppar animationen och bevarar den synliga kombinationen.
Konceptbild skapad med AI. Ungefärlig visualisering, ingen fotometrisk beräkning eller medicinsk behandling. Svagt referensljus finns kvar när kretsarna släcks.

