3D-simuleringer
3D-simulering som forklarer lysstyring
Ett rom. Uendelige stemninger.
Konseptvisualisering generert med KI. Effektene er veiledende og erstatter ikke en lysberegning. Farger, dimming og overflater avhenger av valgt utstyr.
Lutron Hyperion
Dagslysbidrag: 773 lx · Elektrisk bidrag: 0 lx · Avvik fra målet: 273 lx.
Hvor langt solen når inn
Gardinen følger solbanen. Manuell betjening kan endre resultatet.
Strålens ende: 246 cm · gulvplan
Illustrativ GLOBAL TV-simulering. Designgeometri: tak 3 m; brystning 0 m på kontoret og 1 m i suiten. Bildet kombinerer lys og stoffer; dybdeskalaen vises i diagrammet. Ikke en måling, sertifisering eller kopi av Lutrons proprietære algoritme.
Målstripen endres; møblene står stille. Geometrien tar hensyn til ufiltrerte direkte stråler. Screenstoff slipper også lys gjennom stoffet.
Manuell betjening og Stopp avbryter bare automatikken for denne gardintypen. Aktiver den igjen med avkrysningsboksen. Alle vinduer forblir synkronisert.
Pedagogiske belysningsreferanser
Proporsjonal undervisningsmodell uten virkelig sensor eller fotometrisk romberegning. Den elektriske referansen antas konstant når hvitt endres; en installasjon krever kalibrering per armatur og CCT.
Et helt døgn på 48 sekunder.
- Dagslys
- 0 %
- Kunstig lys
- 8 % · 2200 K
- Solhøyde
- −9,9°
Sted og dato endrer solbanen og antall timer med dagslys. Vinduets retning påvirker lysinnslippet: prøv øst om morgenen og vest om ettermiddagen. Skyggene i bildet forblir uendret.
- Soloppgang
- 06:44
- Solnedgang
- 21:48
- Dagens lengde
- 15,1 h
Simulation speed shared by all windows and rooms.
Interior coverings
Screen roller · 0%
Blackout roller · 0%
Sheer curtain · 0%
Opaque curtain · 0%
Vertical louvre curtain · Not installed
0°: flat, closed slats. −90°: open to the left; +90°: to the right.
Exterior solar control
Guided exterior roller · 0%
Roller shutter · 0%
Tilting horizontal exterior blind · Not installed
Awning · 0%
Visual simulation. Illustrative fabrics and speeds; mesh openness, light transmission and position are distinct quantities.
Visuell simulering med klar himmel. Sted og retning påvirker dagslyset; scenen beholder sin geometri og sine referanseskygger. Lysprogrammet er illustrerende, ikke medisinske råd eller en forutsigelse av døgnrytmeeffekter.
Farge, lys og velvære · RGB · RGBW
Animasjoner starter bare når du trykker spill av. Myke overganger uten blink; sett på pause eller juster hver lyskrets.
RGBW legger til en uavhengig hvit kanal på 3000 K. RGB bruker bare rødt, grønt og blått.
Hver tast bruker en hel scene. Endring av en lyskrets stopper animasjonen og beholder den synlige kombinasjonen.
Konseptbilde laget med KI. Omtrentlig visuell simulering, ikke fotometrisk beregning eller medisinsk behandling. Svakt referanselys blir igjen når kretsene slås av.

